Dimanche 18 mai 2008

Vous avez peut-être entendu parler des ordinateurs quantiques, ou pas.

En fait ce ne sont pas les ordinateurs de demain puisque leur utilisation sera spécialisée et ne sera pas pour le grand publique (à mon humble avis). Puisque les ordinateurs quantiques ne se programmerons pas du tout comme les ordinateurs que nous, que vous avez entre les mains. Nos ordinateurs sont déterministes jusqu'à environs 4 GHz avec une architecture standard. Au-delà les électrons dans les pâtes des transistors (de 10 atomes de large) passe d'une pâte à une autre de manière totalement aléatoire et nous rentrons dans le monde de la tecktonik, mondotek, melbourne shuffle et autre " "danse" " électronique.

Bref un ordinateur comme celui là ne sert à rien un ordinateur où 1 + 1 = 2 puis à l'instant d'après 11 puis enfin 5 vous avez compris... On ne dépasse pas les 4GHz. Mais nos ordinateurs ne comprennent que 2 choses oui (true) 1 et non (false) 0. Le 1 correspond à 5Volt (beaucoup moins en réalité avec les ordinateurs actuelles, mais je suis nostalgique) et le 0 à 0V. Et la merveille des ordinateurs réside dans le fait qu'il n'y a rien d'autre !!! Juste des 1 et des 0. Ce n'est pas magnifique seulement avec des 1 et des 0 on fait des jeux vidéo tel Metal Gear Solid et Gran Tourismo, ... seulement avec des 1 et des 0 on fait de la recherche contre le cancer ; c'est vrai aussi seulement avec des 1 et des 0 on fabrique les nouvelles armes de demain et on lance des missiles. Et si on programme mal le missile va dans les hôpitaux à cause d'une erreur d'arrondi bref...

Mais l'ordinateur quantique est tout autre il comprend 3 états attention ce n'est pas 0, 1, 2. Passé de la base 2 à 3 est inutile il faudrait développer une nouvelle arithmétique et compensé les perturbations dûes au bruit et j'en passe. L'ordinateur quantique comprend 0, 1 et les 2. Quand je dis les 2 je veux dire qu'il existe un état 0-1. Pas un état à moitié 0 et à moitié 1. Un état où 0 et 1 existe. Je sais cela pose beaucoup de problèmes métaphysiques, mais on s'en fout c'est ça la science pas besoin de comprendre l'essence pour que cela tienne debout du moment que mathématique (pas toujours) et expérimentalement ça se tient alors c'est bon. On n'a jamais observé 2 états coexistant donc expérimentalement ça ne va pas non plus.

Pour la mécanique quantique (les lois qui régissent nos ordinateurs quantiques) c'est mathématiquement que cela tient la route. On s'arrache les cheveux c'est quoi cette théorie bizarre où on ne voit pas ce que l'on présente. Exemple la théorie quantique dit on ne peut pas connaitre les états d'une particule avec un maximum de précision pour tous ces états. Prenons seulement les états vitesse et position. On ne peut pas connaitre la vitesse et la position d'un particule donné avec un maximum de précision. D'ailleurs à ce propos les physiciens et mécaniciens on une blague à ce propos :

Blague :

"Il y a M. Planck qui roule sur l'autoroute et un policier l'arrête et lui dit "vous savez à quel vitesse vous rouliez" et Planck lui répond "non mais je peux vous dire où j'étais""

Planck était un des inventeurs de la mécanique quantique. Non sérieuse ils savent bien ce marré ces scientifiques y a pas à dire... Bon pour l'histoire le rapport où l'on a la meilleure probabilité de connaissance de la position et la vitesse est la constant de Planck "h barre". Donc "vous l'avez deviné" aucune particule n'à de une position ou de vitesse, mais le fait de les observées(faire une mesure) chamboule le tout et fait que l'on peut savoir soit exactement la vitesse, soit exactement la position. Je ne sais plus qui a protesté en disant (si vous savez dites le moi) : "La lune est là même si je ne la regarde pas". D'ailleurs quelqu'un en avait marre et voulait mettre à l'épreuve cette théorie farfelu Monsieur Schrödinger. Ce fourbe il voulait mettre un chat dans une boite fermée avec une de fiole de poison qui s'enclenche en fonction de l'état d'une particule (existé ou non). Mais cette particule n'est pas observée donc l'état du chat (mort ou vivant) dépend de la particule. Alors, le chat est mort et vivant en même temps (Et pas Mort Vivant à la Résident Evil) ce n'est pas triste cette histoire et le problème c'est que la théorie quantique dit que dès qu'on ouvre la boite l'état du chat est défini puisqu'il y a mesure. Voilà pour l'histoire on tourne en rond on ne peut jamais les voir; puisque les voir fixe l'état.

La mécanique quantique m'énerve...


Et toute cette histoire pour présenter la news :

Un laboratoire de l'uniersité de Melbourne (là où le Shuffle a été inventé) à enfin réussi à fabriquer (et bientôt vendre) une source de photon (particule ondulatoire de lumière ou onde corpusculaire ou supercorde) à la demande, à température ambiante et unitaire (un à un). On peut commander 1 photon si on veut. Enfin ça n'éclaire pas beaucoup 1 photon. Mais avec cette nouvelle technique on peut faire des bits quantiques (ou qubits) à la demande. Ils ont besoin (il = physiciens de l'université de Melbourne) d'un anneau de diamande de 5 µm et 300 nm d'épaisseur le tout en diamant tailler avec un diamant artificiel.

L'ordinateur quantique est en cour de fabrication dans de nombreux laboratoire du monde, mais cette source de qubit sera utilisé pour le cryptage quantique. Puisqu'avec l'avènement des ordinateurs quantiques c'est la fin des clefs de cryptages incassables genre RSA. RSA n'est pas indécryptable c'est juste que le temps de le décrypter (si on utilise des nombres premiers assez grand) l'information crypter est périmé. Puisque le décryptage peut dépasser les 100 ans avec les ordinateurs actuels. Mais avec les ordinateurs quantiques et l'algorithme de Shor plus de problèmes. (Je vais passer les histoires de compléxitées cela sera pour une autre fois j'en est trop dit avec cette mécanique quantique). Mais pour l'instant les ordinateurs quantiques ne font pas grand chose par exemple IBM à implémenter l'algorithme de Shor dans un ordinateur (il vaudrait mieux dire un calculateur) quantique de 7 qubits et cette qu-ordinadinateur a réussi à trouver que 15 = 3*5 pas mal non ? L'architecture des ordinateurs est une science à par entière avec les bits, mais aves les qubits il faut tout réinventer alors les petits jeunes en FAC de science c'est à vous de jouer et le Nobel sera à vous, ou Fields.


une des sources : http://www.bulletins-electroniques.com/actualites/54490.htm
Preuve qu'on ne peut pas dépassé les 4GHz : http://www.multi-hardware.com/actualite-overclocking-record-de-6-6-ghz-sur-un-penium-xe955-d-intel-,0_5280.html

Par Chkone - Publié dans : Science
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Dimanche 11 mai 2008
Amis du soir bonsoir...
Je vous présente quelque téchnique de boxe thaï que je connaissais en photo et que j'ai eu la chance de découvrir en vidéo ce qui est beaucoup mieux.

PS : Merci Armine pour la vidéo sur ton blog :  maemaimuaythai
Par Chkone - Publié dans : Boxe
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Jeudi 27 mars 2008
    Dans ce poste je vais vous présentez un des projets auquel j'ai contribué lorsque j'était en première SSi.
Au magnifique lycée LPI Lycée Pilote Innovant (Maintenant LP2I International Innovant). Ce lycée à quelque particularité par exemple les BAS il s'agit de 3 fois 1 heures où l'on choisit des approfondissements ou des soutiens dans tel ou tel matière tous les 15 jours. Et aussi les ACF Activité Complémentaire de Formation 4 heures tous les 15 jours. Il s'agit de projet inter niveau et mixtes donc tous les projets doivent contenir des 2nd 1ère et Term des jeunes filles et garçons. Et quelque autre contrainte dont je ne parlerais pas trop ici puisque ce n'est pas l'objet de cet article.

Quel type de projet ?
    Et bien c'est aux élèves de choisir il y a eu les des ACF sur les poupées chinoise, des ACF sur un robot solaire, des ACF sur les effets spéciaux de StarWars (ils ont reconstitués tous les effets spéciaux de StarWars Sabre Laser, Hologramme, incrustation de décors sur fond vers, ...)...
Et bien World Dev' est une de ces ACF.

But :
    Faire un jeu de rôle où l'on rentre dans la peau d'un élève (en l'occurence moi).

Histoire :
    Lors une journée LPIèene totalement normale. Et là ! Le père du personnage principale un Magicien Machiavélique nous transporte dans des mondes parallèles. Là on galère on passe dans un monde médiévalo-fantastique où l'on à quelque quête exemple : trouver des champignons pour un fée. Détruire une grosse bête... Et là le magicien méchant  courbe l'espace temps et dans le pain de mie spatio-temporel nous envois dans un monde futuristique où l'on doit faire des courses de voiture de volante. Et là une belle révélation et le combat final avec le grand méchant machiavélique.

Caractéristique technique :
3 Map : Lycée, Médiéval-Fantastique, "Futuristique"...
Moteur : Unreal 2.0

Quelque image :
    Modélisation de personnage et d'un gros méchant dessiner par Gabi (blog de Gabi). La modélisation et l'animation des personnages comme vous pouvez le voir sur ces images s'est fait avec MAYA PLE :
Soufiane.JPG Spider3.jpg
Modélisation d'un personnage visage du personnage principale Modélisation de la grosse bête


Map du monde médiavalo-fantaisique :

Shot00013.JPG Shot00014.JPG
Un beau pont suspendu avec au fond le château avec une bibliothèque avec pleine de livre écrit par un membre de l'équipe (Victor) La grosse bête à tuer dans le monde médiévalo-fantaisique
Shot00015.JPG CaptureMedievalInterieur.JPG
Vu d'ensemble du monde médiéval Le personnage principale avec le niveau de magie force et énergie spirituelle (Noté que la tête et monté à l'envers le personnage regard son dos sans aucun problème ah l'amateurisme...)
Shot00011.JPG Shot00018.JPG
Un coin sympat du monde médiéval Un autre coin sympat petite révélation : Si on monte on récupère une belle hache pour battre la grosse bête
Map du monde Futuriste :
Shot00005.JPG Shot00004-copie-1.JPG
Underground du monde futuriste les sous-sol Véhicule dessiner par Mathieu Servais
Shot00007.JPG Shot00000.JPG
La seul verdure restant du monde futuriste
Vue d'ensemble du monde futuriste en lévitation
Shot00001.JPG Shot00002.JPG
Autre vue d'ensemble
Un vue d'ensemble on l'on voit une statue d'un perso de Unreal Tournament ;)

    Voilà un beau projet de jeu amateur qui à abouti et c'est rare. Très rare "yaka" allez sur le net et regarder les projets amateur. Ce n'est pas de l'auto félicitation mais je veux justes donner des pistes pour aider les projets amateur. Pourquoi nous avons réussi et pas les autres. Et bien le cadre le lycée : ACF c'est un projet noté par des professeurs qui figure sur le bulletin. Donc motivation triple. Et aussi on avait des horaires toutes les 2 semaines 4 heures de taff non stop même si on travaillais en dehors les 4 heures obligatoires était très utiles. On avait un échéancier et si on est en retard on s'auto flagellais. Voilà donc pour réussir un tel projet il faut avant tous avoir une bonne équipe. Dans notre équipe on avait un mappeur de génie Beaupuy Victor (TGV : pour Très Grand Victor) il a modélisé le lycée en 2 semaines avec les plans d'architecte. Et en général les 4 heures d'ACF servaient à 4 heures de compilation des maps.


Pour plus d'information site "officiel" du projet : world dev'
Par Chkone - Publié dans : 3DJeux vidéo
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Dimanche 9 mars 2008
Voilà une vidéo pas trop science fiction puisque toute les technos utiliser sont possible. Retine artificiel (même si en ce moment on fait des rétines à 9 pixels mais ça changera), système de reconnaissance de forme, interface contrôler par la pensé (un exemple parmis d'autre). Donc cette vidéo est pour l'instant impossible mais c'est juste une question de temps.

Life 2.0
envoyé par manukeo
Par Chkone - Publié dans : Téchnologie
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Dimanche 9 mars 2008

Projects-FMP-LevelEditor_20070327.jpg Si on traîne un peu dans les forums de programmeur beaucoup de programmeur débutant commence la programmation dans le but de faire des jeux. Et même des jeux révolutionnaires qui vont changer le monde. Pour arranger ça j'invite les chefs de projet amateur à lire le petit texte "Les 17,5 raisons pour lesquels vous n'êtes pas le nouveau génie du jeux vidéo". Aussi beaucoup de programmeur ce pose plusieurs des questions sur le "par où commencer" et bien il faut lire le très bon tuto de Laurent Gomila "Programmation de Jeux Vidéo : par où commencer ?". Et dans ce document loulou présent des bibliothèques tout en un et voilà la raison de cet article la présentation de kjAPI.

Il s'agit d'une bibliothèque complète et bien plus que ça. Pour faire des jeux pas chère (gratuitement : si votre but n'est pas de vendre) c'est l'API qui vous faut. Il faut savoir que kjAPI est un projet de 2 français bien que le développement soit à Singapour.
Regardons la bête, de nombreux modules sont disponibles :

  • kjCore : Gestion de memoire, ressource, Script...
  • kjGraphics : Rendu Dx9, OpenGL(bientôt), GUI, Texture, Shader, ...
  • kjFX : Ombre, eau, rendu cartoon, système de particule, et plein d'effet à la mode...
  • kjWorld : Gestionnaire de Scène, Physique, ...
  • kjAudio : fMod
  • kjAI : Pathfinding, ...
  • kjPhysics : PhysX (Ageia), Newton, TrueAxis, ...
  • kjNature : Méteo, SkyBox, Terrain, ...
  • kjNetwork : TCP/IP, ...
  • kjTool :
  • KAYA : Exporter Maya
  • Comet : Exporter 3DS Max
  • Pulsar : Visionneur de Model et éditeur Physique, Shader
  • Planet : Editeur de MAP (WYSIWYG).

Il s'agit d'un projet en cour de développement actif puisque associer à un Jeu professionnel : Ksatria. Donc nous nous attendons à des nouveautés. Il s'emblerait qu'il y aura du nouveau dans les jours qui suivent en effet le seul défaut que l'on puisse trouvé à ce Moteur de jeu est que la communauté est trop petite et peu de tuto sont disponible et il s'emble que ce soit la véritable mission impossible de commencer avec cette API. C'est comme si on donnais un Supercalculateur à Lorentz sans mode d'emplois il sentirais la puissance de ce qu'il à entre les mains sans pouvoir en faire quoi que ce soit. C'est ce qui ce passe avec cette API elle a une liste de feature sans fin mais pas de mode d'emploi. Les rares tutos disponibles ne sont plus d'actualiser puisque suite à une mise à jour de l'API, non rétro compatibilité. Ce qui est normale pour une API qui n’a pas encore sortie de version stable.
Aussi kjAPI dispose d'un Editeur de Map (Planet) qui semble très bien mais si vous n'avez pas le dernier PC de l'an 2000 il ne fonctionnera pas sur votre machine. En effet même si vous n'utilisez pas les derniers shaders à la mode (non compatible avec votre PC de 31/12/1999) l'éditeur de ce lancera pas. Certe j'ai conversé avec un développeur de kjAPI qui m'as dit que ce problème sera arranger dans la prochaine version de l'éditeur.
J'ai déjà utilisé le moteur de Unreal et je peux dire que kjAPI n'a rien à envier à la bête d'Epic. Le même moteur Physique, Rendu graphique comparable. C'est vrai le moteur d'unreal à 2 choses en plus un langage script (uScript) beaucoup plus évoluer OO c'est quasiment du C++ (voir dans certain cas Java). Et une communauté incomparable des tutos à la pelleteuse.
En gros il faut juste être patient pour pouvoir faire son jeu et attendre une communauté grandisse si on la pousse un peu. Les développeurs de kjAPI on fait des éfforts et mis en place un Wiki mais le problème c'est qu'il est rarement ou jamais mis à jour. Donc pour que le Wiki avance il faut lancer un peu les gens qui découvre l'API.
Je lance un défis afficher une fenêtre noir avec cette API. J'ai essayé et c'est pas gagné. Donc je sens la puissance de l'API mais je ne sais pas quoi en faire...

MAJ : J'ai reussi à compiler mais ça ne ce lance pas sur ma configuration.

Par Chkone - Publié dans : 3DJeux vidéo
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Dimanche 9 mars 2008
John Carmack est toujours aussi fort. Pour ceux qui ne le connaissent pas John c'est un programmeur de Jeux Vidéo souvent appellé en argument troll dans les débats C vs C++ puisque il a developpé un moteur graphique entièrement en C sans faire appel à l'Objet. Il a participer au developpement de Wolfenstein 3D, Doom et Quake, et aussi Doom 3. Il a recement participer au concour LunarPrize où il fallait developpez un module pouvant faire un vole de 500 m aller et retour. Pour l'annecdote le pilotage du module ce fesais avec un Joystick.
Et là il nous présente sont éditeur de Map enfin là il nous présente le module texture impressionnant. Vive les mégaTexture  la vidéo c'est ici :
Par Chkone - Publié dans : 3DJeux vidéo
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Vendredi 24 août 2007

La PNL qu'est-ce ?

 

Pour certain une science quasi-exact (comme la Chimie, Mécanique, Biologie, ... [Pas les mathématiques]), pour d'autre un art, j'ai même lu des réfractaires considéré la PNL comme une secte, ou pseudoscience obscurantiste.

Tout cela à cause de ce que permet la PNL mais là c'est un peu trop tôt pour parler des possibilités de la PNL.

Et bien la PNL c'est quoi et bien là même les spécialistes ne sont pas d'accord et d'autre ce casse le nez en essayant de la définir. Je vais essayer mais ce n'est pas gagné. La PNL est une discipline dont le sujet d'étude est la psychologie humaine et l’interaction entre les êtres humains. Donc elle peut s’appliquer pour le développement personnel, comme en entreprise pour la cohésion d’une équipe, de le coaching, ainsi que bien d’autre domaine. Par analogie avec la science. Par exemple avec la gravitation newtonienne s’était bien mais le relativité général c’est mieux, et on avance encore (Gravitation Quantique, Théorie des cordes, …). Et bien là avec les disciplines sur le psychisme humain au début il y avait Freud après Erickons, Bendler et Gringer et on avance encore… [Je sais ma définition est bancale très, mais vous en serais plus après avoir tout lu…].

 

La PNL comment ça ce fait ?

 

Et bien les praticiens en PNL lorsqu’il « PNL-ise ».

Il cadre. C'est-à-dire lire la personne avec qui elle parle. Lire ce qu’elle est ce qui la fait agir de telle ou telle manière.

Il ce synchronise avec leur interlocuteur c’est-à-dire ce mettre dans le même état que leur interlocuteur. Tout personne à un repère sensoriel dominant dans une communication (V.O.K.A.G. Visuel Olfactif Kinésique ou Kinesthésique Auditif Gustatif). Les 2 derniers ce présente en général que dans certain corps de métier (Cuisinier, Nez, …). Et je m’explique sur le 3ème Kinésique c’est ce qui concerne l’émois, le toucher, … Une personne qui à plusieurs repère sensoriel dominant qui ce manifeste selon les situations. Et si vous pratiquez un métier qui vous faits user beaucoup d’un sens ce dernier sera plus prépondérant dans votre état. Si vous êtes musicien vous parlerez en usant d’expression tel : « j’entends bien » alors qu’un graphiste ou un peintre dirait plutôt « je vois ». La synchronisation ne ce limite pas seulement au repère sensoriel. Il y a aussi les synchronisations temporelles, de posture (symétrique ou non), …

Le guidage : là il faut amener l’interlocuteur où l’on a choisit en lui donnant l’illusion que c’est lui qui est maître de ces actions. Enfin cela est une définition rapide du guidage, le côté illusion n’est pas toujours là c’est juste une possibilité. Dans le développement personnel par exemple le guidage est conscient. Certain praticien use de méthode pour annihiler les phobies cherche dans les ressources du client pour associer une « émotion souvenir » à la cause de la phobie. C’est ce côté-là qui peut laisser penser à une secte.

 

 

Par Chkone - Publié dans : PNL
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Dimanche 5 août 2007
Leonhard-Euler-2.jpg C'est un beau projet... Si vous aimez les maths, et la programmation ce projet est fait pour vous. Ce site est un concours vous devez résoudre des problèmes mathématique en usant du magnifique outil qu'est la programmation.
Exemple de programme :
  • Quel est le 10001ème nombre premier ?
  • Quels sont les 10 dernièrs chiffre de la somme 11 + 22 + ... 10001000 ?
  • Quel est la somme des nombres pair de la suite de fibonnacci inferieurs à 1000000 ?
  • Quel est la somme des chiffres du nombre 21000 ?
  • ...
Certain sont triviaux d'autre moins ... A vous de voir et ce concour vous donne votre poucentage de génie ... Si vous vous sentez l'ême aventurière c'est ici www.projecteuler.net/
Par Chkone - Publié dans : Mathématique
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Mardi 31 juillet 2007
photo151ck9.jpg Au départ il y avait le muay boran (ou buran) dans toute la thaïlande mais chaque région du pays avais un style de combat :

Muay Chaiya :  Eux c'est vers le sud. C'est un peu l'équivalent des joueurs d'échec il cherche la meilleur strategie tactique pour vaincre. C'est la pratique la plus proche du muay thaï ave l'usage des coudes, genoux, poing, pied.  Le muay chaiya appuis la posture et la défense ce qui rend l'attaque très difficile. Mais contrairement à la muay thai on y met moins l'accent sur la force brute... (www.muaychaiya.com/index_en.html

Muay Khorat : Nord-est et l'est de la thaïlande. C'est les bourins. Ils mettent l'accent sur la puissance. D'ailleur il avait un coup nommé : "Le oping buffle" censé assumer un homme avec un seul de ces coups.

Muay Lopburi : Centre de la thaïlande. Je n'arrive pas à trouver de comparaison. "L'intelligence du coup". D'ailleur il nous on légué le fameux "direct pivotant" on part sur un cible pour dévier au dernier moment.

Muay Thasao : Nord. Les Ferrari de la thaï il était rapide surtout avec leur pied.

Peu de gens le savent mais le muay boran traditionnel n'était pas seulement un sport à main nu. Certaine branche usait d'arme blanche par exemple des tonfas ou dans le Muay Chaiya des batons mi-long... Et un jour le muay thaï naquit au 18ème siècle après la volonté d'un roi (voir autre article sur la muay thaï).
Par Chkone - Publié dans : Boxe
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Jeudi 26 juillet 2007
Pour du C++ plus rapide vous avez intérêt tout d'abord, absolument, il faut, vous devez, coder sans prendre en considération les problèmes d'optimisation puis après vous pourrez :
  • Utiliser de préférence un int lorsque vous gérez des entiers.
  • Utiliser des float lorsque des double ou long double ne sont pas nécessaire.
  • Sauter dans les fichiers (utiliser ftell et fseek) au lieu de lire octet par octet.
  • Lorsque vous divisez ou multipliez des entiers par des puissances de 2 utiliser k >>= (1 << n) et k <<=Et (1 << n) au lieu de * et / (mais attention au perte d'information et la fin du décalage).
  • Lorsque vous avez des boucles dont vous connaissez le nombre d'itération utiliser while(i--) au lieu d'un for(int u = 0; u < i; u++) la comparaison à 0 est beaucoup plus rapide.
  • Recodez les fonctions mathématique standard en ASM (si vous ne cherchez pas la portabilité) [La fonction racine carré codé en ASM est 900% plus rapide que celle de la fonction standard avec l'algorithme de Newton].
  • Utiliser fastcall pour les fonctions qui seront souvent utilisées.
  • Précalculer ce qui peut l'être.
  • Utiliser les const quand il faut ou les #define.
  • i++ estplus rapide que --i.
  • Les multiplications sont plus rapide que les divisions.
  • Utiliser a+=b au lieu de a=a+b.
  • Lors de vos test mettez le code le moin problable dans le else (par exemple divisibiliter par 0).
Sinon ne faite absolument rien et le haut et grand compilateur gcc, VC++, ... Ferons tous celà... Enfin pas toujours...
Par Chkone - Publié dans : C++
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